Hay varios motivos que explican por qué The Last of Us: Parte 2 vendió más del doble en físico que el remake de 2022 en el mercado más importante de Europa.

En la industria de los videojuegos, siempre resulta interesante para muchos conocer el desempeño comercial de los títulos, ya que esto refleja un genuino interés por parte de los jugadores, y brinda a las desarrolladoras una razón adicional para seguir produciendo secuelas. En este contexto, nos centramos en las dos entregas más recientes de la famosa saga The Last of Us, lanzadas para la consola PS5. Específicamente, nos referimos al lanzamiento reciente de The Last of Us: Parte 2 Remastered, y es imperativo explorar cómo ha sido recibido por la comunidad. Christopher Dring, respetado periodista de Games Industry, compartió a través de su plataforma X datos reveladores sobre cuál de las dos versiones más recientes de The Last of Us tuvo un rendimiento de ventas superior en su lanzamiento. Sorprendentemente, The Last of Us: Parte 2 Remastered superó significativamente al remake lanzado por Naughty Dog en 2022 en el mercado del Reino Unido, que es uno de los más importantes de Europa. Dring afirmó: "Las ventas de The Last of Us Part 2 en el Reino Unido son más del doble de las que logró Parte 1". Existen diversas razones que contribuyen a este fenómeno, y una de ellas está vinculada al factor precio. La versión remasterizada de The Last of Us: Parte 2 se lanzó con un precio de 50 euros, en comparación con los 79,99 euros de la Parte 1. Esta diferencia de costos pudo haber influido en la decisión de compra de muchos usuarios. Además, Dring señala que la base de instalación de la PS5 es ahora considerablemente más amplia, con más de 50 millones de usuarios en todo el mundo, lo que también puede haber impactado positivamente en las ventas del juego. Este análisis revela cómo factores como el precio y la base de usuarios pueden jugar un papel crucial en el desempeño comercial de un videojuego, ofreciendo una perspectiva interesante sobre la dinámica del mercado y las preferencias de los jugadores.
